Autograph está diseñado para ayudar a los maestros y estudiantes a visualizar las matemáticas a nivel secundario / universitario, utilizando "objetos" vinculados dinámicamente.
Autograph está diseñado para ayudar a los maestros y estudiantes a visualizar las matemáticas a nivel secundario / universitario, utilizando "objetos" vinculados dinámicamente.
Estadística 1D y probabilidad
Mediciones de histogramas y diagramas de frecuencias acumulativas; Conjuntos de datos de muestra, que demuestran el teorema del límite central
Parcela y muestra:
Gráficos 2D
Creación de objetos interactivos basados en puntos móviles. Líneas, vectores, cónicas, polinomios, formas, datasets.
Formas de un conjunto de puntos o una lista de ajustes preestablecidos. Las transformaciones incluyen:
Crear como objeto interactivo utilizando puntos o con coordenadas cartesianas o polares. Los vectores se pueden sumar, restar, multiplicar, duplicar, encontrar el ángulo entre ellos y pueden formar la base de líneas rectas y traducciones.
Una verdadera entrada de notación de línea en formas explícitas, implícitas, paramétricas, parciales y polares.
Diferencie, encuentre el área debajo de una curva o entre dos curvas. Integración tratada como una ecuación diferencial de primer orden.
Solución de bisección; Método Newton Raphson; Adelante y retrocede.
Trazar tangentes y normales para curvas; evolucionar dibujando esto en muchos lugares a lo largo de la curva, lo que a menudo conduce a formas llamativas.
Requisitos de Sistema
Autograph se puede ejecutar en:
Para las páginas 3D, la tarjeta gráfica y el controlador deben admitir:
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