Colimo es una herramienta de postproducción diseñada con el propósito principal de cambiar escenas después del proceso de renderizado en tiempo real sin pérdida de calidad.
Cambios ilimitados en tiempo real
Cree cualquier variación en sus imágenes pre-renderizadas fácil y rápidamente para su presentación, catálogos o cualquier otro uso. Cambia colores, texturas, luces, punto de enfoque y efectos estereoscópicos en tiempo real desde una sola escena de forma rápida y sencilla.
Cualquier posibilidad que imagines de una sola escena sin cambios en tu flujo de trabajo común.
Cámara Real+
Agregue filtros de película fotográfica real para obtener mejores imágenes y viñetas o aberraciones cromáticas aumentando el realismo. Utilice el desplazamiento de lejía para crear nuevas imágenes o, incluso en versiones más nuevas, cambie el enfoque a diferentes profundidades de campo (desenfoque dependiendo de la distancia) o la generación de imágenes estereoscópicas sin renderizar repetidamente la escena.
Motor de renderizado independiente
No manipula los datos 3D para que las mallas ya no sean necesarias. ¡Comparte tu proyecto sin tus prendas de punto! Colimo solo necesita unas pocas pasadas de renderizado del shader en Vray, Mode o Mental Ray, o cualquier render proveniente de Thea Render.
GPU acelerada
Todos los procesos se ejecutan en la GPU en búferes de 32 bits, tomando el propio visor como un tamaño fijo, pero permitiendo ahorros en el tamaño de las imágenes originales.
Relación con clientes y catálogos
Mejore el flujo de trabajo con sus clientes permitiéndoles jugar con materiales, seleccionar y cambiar lo que se necesita en tiempo real.
Cree un catálogo con todas las variaciones posibles en minutos sin pérdida de calidad de renderizado original, incluso adecuado para una cantidad inusual de combinaciones que no se renderizan utilizando métodos tradicionales.
Ahorre tiempo, ahorre dinero
Realice cambios en sus escenas en tiempo real en lugar de renderizarlas de nuevo.
Los cambios incluyen la potencia de la luz y el color, los reflejos y refracciones realizados por los rayos, así como el efecto de iluminación general dado por los cambios de material.
Requisitos del sistema
Windows: XP o superior
Tarjeta gráfica compatible con al menos Pixel Shader 3.0 (casi cualquier GPU).
Para usar el sombreador nativo de Vray, debe usar VRay 2.40.04 o superior y 3dsMAX 2011 o superior.
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