NevronMotion es un complemento de redirección de movimiento para LightWave 3D con soporte para la cámara Microsoft Kinect.
NevronMotion es un complemento de redirección de movimiento para LightWave 3D con soporte para la cámara Microsoft Kinect. NevronMotion te permite cargar archivos comunes de captura de movimiento en formato FBX o BVH y redirigir fácilmente el movimiento a tu personaje directamente en LightWave Layout. Puede ajustar rápidamente cualquiera de las articulaciones de la sonda en áreas como hombros o brazos para compensar cualquier imprecisión en la colocación de la articulación y realizar su animación final directamente en la sonda.
NevronMotion también viene con ajustes preestablecidos de redireccionamiento de equipo para archivos FBX y BVH y le permite personalizar completamente la redirección de su equipo y guardar sus propios ajustes preestablecidos de redireccionamiento que luego puede cargar para usar con bibliotecas de captura de movimiento personalizadas. Configure la asignación de redireccionamiento de plataforma una vez, guarde el valor predeterminado y pueda reutilizarlo repetidamente.
NevronMotion también incluye un ajuste preestablecido de equipo que funciona directamente con la cámara Microsoft Kinect para permitirle puppet un dispositivo de personaje en tiempo real e incluso grabar sus actuaciones de captura de movimiento Kinect en tiempo real para guardarlas en su biblioteca para su uso posterior.
NevronMotion simplifica enormemente el flujo de trabajo de captura de movimiento en LightWave 3D y le permite obtener movimientos de personajes o crear sus propios movimientos con la cámara kinect para hacer que sus personajes se muevan rápida y fácilmente.
Descripción general de LightWave NevronMotion
Movimiento en vivo con la cámara Microsoft Kinect
Vea su captura en tiempo real directamente en LightWave Layout
Captura de movimiento redirigiendo directamente al diseño
Usando herramientas dedicadas y equipos de Genoma, aplica la captura de movimiento a tus propios personajes
Capturar y guardar movimientos de Kinect
Con su dispositivo Microsoft Kinect y NevronMotion, grabe sus propios archivos de captura de movimiento
Ajuste fácilmente las posiciones de brazos y piernas después de Mocap
Anima movimientos adicionales sobre tu captura de movimiento, para un control adicional
Plataformas predeterminadas para los formatos Kinect y Motion Capture
¡Kinect y listo! Con un equipo de captura dedicado, conecte su Kinect y capture
Guardar y cargar ajustes preestablecidos de redireccionamiento para FBX, BVH
NevronMotion viene con ajustes preestablecidos dedicados para la configuración de caracteres bípedos BVH y FBX estándar de la industria o configuraciones personalizadas
Solo haz movimientos en las plataformas de los personajes
El conjunto de herramientas de redirección te permite hacer movimientos de vuelta a tus personajes
Aplica la captura de movimiento a tus propios personajes
Utilizando la herramienta de redirección dedicada, junto con el equipo especializado del genoma, puede aplicar rápidamente archivos de captura de movimiento (BVH y FBX) a sus propios personajes.
Captura de movimiento
Graba tus propios archivos de captura de movimiento
Capturar
Con su dispositivo Microsoft Kinect y NevronMotion, puede grabar sus propios archivos de captura de movimiento directamente en LightWave. Graba diferentes tomas y aplícalas a tus propios personajes.
Vista en vivo
Consulta tus movimientos aplicados a tu personaje en tiempo real directamente en Layout.
Lino Grandi y Dave Willow demuestran NevronMotion
Requisitos de sistema
NevronMotion es un complemento de LightWave, que requiere:
LightWave 11.6 o superior para ejecutar
Motion Capture requiere hardware Microsoft Kinect (no incluido) y sistema operativo Windows
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