PolyTrans for Cinema 4D

PolyTrans-for-Cinema-4D es una generación completamente nueva de software Okino que permite la conversión nativa de datos 3D a / desde el formato de archivo nativo .c4d de Cinema 4D sin depender del propio programa Cinema 4D o los convertidores incorporados que acompañan al software Cinema 4D de MAXON.

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¿Qué es PolyTrans for Cinema 4D?

PolyTrans-for-Cinema-4D es una generación completamente nueva de software Okino que permite la conversión nativa de datos 3D a / desde el formato de archivo nativo .c4d de Cinema 4D sin depender del propio programa Cinema 4D o los convertidores incorporados que acompañan al software Cinema 4D de MAXON. Es la primera vez que un programa independiente puede leer y grabar el formato de archivo nativo cinema 4D, entre todos los principales formatos y programas de archivos MCAD, DCC, VR / AR y VisSim.

USOS Y APLICACIONES

Conversión de todos los principales programas MCAD en archivos de datos .c4d altamente optimizados para "cargar y renderizar" inmediatamente en Cinema 4D sin necesidad de ajustes o corrección de datos. Las soluciones de uso común incluyen SolidWorks (SLDASM, SLDPRT), ProE/Creo (ASM, PRT), SÓLIDOS STEP/IGES/Parasólidos, DWF-3D (para los mejores programas de AutoCAD (DXF, DWG), Navisworks (NWC, NWD), Revit (RVT) e Inventor (IPT, IAM)) y básicamente todos los demás programas MCAD con nombre. Estos se configuran con los módulos opcionales CAD/Pack, Granite/Pack, JT y CATIA.

Cargue o guarde escenas completas de Cinema 4D en otros programas 3D populares que no podían manejar archivos .c4d nativos en el pasado.

Conversión de datos realizados por Cinema 4D en todos los demás programas principales y formatos de archivo de DCC / 3D Animation, incluidos datos de animación, apariencia de malla, jerarquía hijo / padre, geometría, materiales, mapas de textura, metadatos, luces, cámaras, etc. Sin embargo, para definir la percepción correcta, la mayoría de los patrones de uso de los clientes tienen el flujo de datos de otros programas 3D a Cinema 4D a través del software Okino. Las conversiones de Cinema 4D a/desde 3ds Max se producen a través del sistema PolyTrans-for-3dsMax y hacia/desde Maya utilizando el sistema PolyTrans-for-Maya.

Primero, no continúe usando formatos de archivo 3ds, VRML2, LightWave, etc. para convertir datos dentro y fuera de Cinema 4D y especialmente no a archivos de datos CAD. A lo largo de las décadas, hemos encontrado que muchos usuarios de Cinema 4D no entienden las diferencias y limitaciones + cuellos de botella de cada uno de estos formatos de archivo muy antiguos. La forma técnicamente apropiada e ideal de realizar conversiones dentro y fuera de Cinema 4D es a través de este sistema de conversión .c4d nativo. Por lo tanto, ya no es necesario utilizar los convertidores gratuitos incorporados que acompañan a cada copia de Cinema 4D, al igual que los usuarios de 3ds Max y Maya no tienen necesidad de usar sus propios convertidores gratuitos desde finales de la década de 1990. cuando polyTrans-for-3dsMax y PolyTrans-for-Maya han llegado al mercado.

Cómo funciona

El proceso de importación o exportación de archivos .c4d de Cinema 4D se lleva a cabo completamente dentro del software okino y no en Cinema 4D en sí.

Por ejemplo, si convierte un archivo CAD de SolidWorks a Cinema 4D, realice estas operaciones:

Inicie uno de los productos de software de Okino, como PolyTrans, NuGraf, PolyTrans-for-Maya o PolyTrans-for-3dsMax.

Importe el archivo de ensamblaje .sldasm de nivel superior de solidworks en el software okino, realice las optimizaciones necesarias y, opcionalmente, agregue algunas luces/cámaras/materiales.

Llame al exportador de Cinema 4D en el software okino para crear el archivo .c4d.

Inicie MAXON Cinema 4D y cárguelo en el archivo .c4d.

O, por ejemplo, si convierte un archivo .c4d de Cinema 4D al formato OpenFlight, realice estas operaciones:

Inicie uno de los productos de software de Okino, como PolyTrans, NuGraf, PolyTrans-for-Maya o PolyTrans-for-3dsMax.

Importe el archivo .c4d de Cinema 4D en el software okino utilizando el importador .c4d de Okino.

Llame al exportador de OpenFlight en el software okino para crear el archivo .flt.

Requisitos de sistema

Windows 10, 8, 7 x64 (64 bits)

Deberá tener derechos de 'Administrador' durante la instalación (o, mejor aún, haga clic con el botón derecho en el instalador y elija 'Ejecutar como administrador'). No necesariamente necesita derechos de administrador para ejecutar el software.

Preferiblemente 16 GB de memoria. 32 GB es más que suficiente para el 99% de todas las conversiones CAD.

Para Mac OS X, cualquier buen emulador de Microsoft Windows.

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