SideFX Labs es un campo de pruebas para más de 150 herramientas diseñadas para ayudarlo a comenzar más rápido.
Herramientas para artistas digitales
SideFX Labs es un campo de pruebas para más de 150 herramientas diseñadas para ayudarlo a comenzar más rápido. Las herramientas de SideFX Labs terminan y lanzan flujos de trabajo comunes y crean integraciones cercanas con el software que usa todos los días. Las herramientas se desarrollan fuera del ciclo de desarrollo regular de Houdini, lo que las hace más accesibles para pruebas y comentarios.
Originalmente publicada como herramientas Gamedev, esta iniciativa ha sido renombrada SideFX Labs para reconocer que los artistas de diferentes industrias generalmente comparten los mismos flujos de trabajo y que estas herramientas pueden beneficiar a toda la comunidad Houdini.
Un FX
Houdini es conocido por sus sólidas herramientas FX y SideFX Labs tiene herramientas para procesar resultados para su uso en un entorno en tiempo real para juegos o producción virtual. Labs tiene una variedad de herramientas para ayudar a optimizar y exportar tus sims a texturas, fbx, csv.
PROCESAMIENTO DE MALLA
Hay varios pasos para obtener mallas de calidad en sus juegos: fotogrametría, limpieza de topología, reducción de malla, diseño UV, mapas de cocción. Las herramientas de laboratorio le permiten simplificar este proceso con flujos de trabajo agrupados e integraciones con software popular.
EDIFICIO DEL MUNDO
Los mundos digitales son cada vez más grandes y complejos y es importante tener un flujo de trabajo eficiente en la construcción del mundo. Ya sea que desee recrear la ciudad de Nueva York, cultivar un bosque denso o agregar detalles interiores a su aventura de ciencia ficción, hay herramientas de laboratorio para usted.
INTEGRACIONES
Un software no puede enfrentar todos los desafíos que enfrenta en un día. Houdini puede ser la columna vertebral de su canalización, permitiendo que otros paquetes envíen y reciban activos para optimizar su canalización. SideFX Labs proporciona integraciones que incluyen soporte para fotogrametría, lookdev, generación de texturas y más.
SUSTANCIA ADOBE
Manténgase basado en nosotros y procesal para más de su proceso. El plug-in Substance crea una estrecha relación entre la generación de texturas y las potentes herramientas de procedimiento de Houdini para el modelado.
VISIÓN DE ALICE
Tome un conjunto de imágenes y conviértalas en una malla de color altamente detallada utilizando el complemento AliceVision. Un nodo para un procesamiento simplificado o un desglose de cada paso para crear una canalización personalizada.
MALLAS INSTANTÁNEAS
Convierta su sopa de polígonos en una malla limpia y fluida compuesta de topología cuádruple con el complemento Instant Meshes. Redirigir el flujo es tan fácil como establecer una pincelada con esta herramienta de retopología.
HERRAMIENTAS DE LABORATORIO EN ACCIÓN
MAR DE LADRONES
Valentine echa un vistazo completo a la adopción de Houdini por Tech Art mientras trabajaba en Sea of Thieves. "Si bien hemos comenzado a aprender y aplicar Houdini en medio de la producción, ha demostrado ser una herramienta invaluable en el cinturón de herramientas del arte tecnológico. tentáculos y nubes de kraken".
TRITURACIÓN DE CARAMELOS
Nos hemos puesto en marcha con Peter Ridgway, supervisor global de CG, y Miguel Méndez, un artista técnico, sobre cómo KING ha desarrollado una plataforma global de herramientas modulares que permite a los artistas desarrollar entornos 3D para cualquier juego de KING. Usando Houdini Engine, pueden crear e implementar herramientas Houdini para aplicaciones objetivo como Maya, 3ds Max, Unity y sus propios motores propietarios, para que los artistas puedan usar la tecnología de procedimientos De Houdini en software que ya saben cómo usar.
KOMBAT MORTAL
Sumérgete en las técnicas y lecciones de producción aprendidas durante el desarrollo de Mortal Kombat con Houdini. Centrémonos en nuestra canalización de caché de geometría que nos ha permitido aprovechar las herramientas de simulación de fluidos de Houdini para generar nuestros efectos de sangre cinematográficos únicos. Como nuevo estudio para Houdini, echaremos un vistazo entre bastidores a algunos de nuestros activos y compartiremos parte de la sabiduría que hemos adquirido al perfeccionar Houdini durante un ciclo de desarrollo de dos años.
Requisitos del sistema:
CPU: procesador de doble núcleo de 1,8 GHz
RAM: 2 GB
HDD / SSD: 50 GB de espacio libre en la unidad principal
Sistema operativo: Microsoft Windows 8 de 32 bits, Microsoft Windows 7 de 32 bits y Microsoft Windows Vista de 32 bits
Resolución: 1024×768
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