Spotmask

Spotmask es un complemento de elemento de renderizado increíblemente efectivo para Mental Ray de NVIDIA en Autodesk 3dsMax.

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What is Spotmask?

Spotmask es un complemento de elemento de renderizado increíblemente efectivo para Mental Ray de NVIDIA en Autodesk 3dsMax.

¿Qué es Spotmask?

Spotmask es un plug-in para Autodesk 3ds Max que renderiza elementos de precisión adicionales en mental ray:

  • World Position Pass (información de ubicación de la escena)
  • UVW Passthrough (Información de mapeo de texturas)
  • Paso normal (datos de superficie normal)
  • Pase de velocidad (pase de velocidad para efectos de desenfoque de movimiento)
  • Paso de curvatura (salida convexa y cóncava)
  • Pase de profundidad (sombreador de profundidad)

Estos pases de salida avanzados permiten a los artistas 3D realizar ajustes flexibles en sus imágenes y animaciones durante el posprocesamiento y la composición.

Spotmask es una solución extremadamente rápida y fácil de usar para los requisitos serios de flujo de trabajo de composición de imágenes y videos.

¿Cuáles son los elementos de renderizado de Spotmask?

Pase de posición mundial:

El pase de posición mundial de Spotmask brinda a los artistas 3D la capacidad de seleccionar y retocar mejor cualquier región de la imagen o secuencia de animación después del renderizado.

A diferencia de la profundidad Z, los datos de posición del mundo guardan los datos de ubicación independientemente de la vista de la cámara: incluso si la cámara se mueve o el objeto está fuera de la vista de la cámara, aún permanece enmascarado.

De esta manera, un artista puede modificar el color, el desenfoque y la visibilidad, o agregar cualquier efecto a las áreas seleccionadas del entorno 3D renderizado.

UVW-Pass:

¿Alguna vez has deseado cambiar las texturas de tu escena después de que se renderizó, sin renderizarla de nuevo?

UVW-Pass es su solución perfecta: simplemente agregue el elemento de renderizado Spotmask UVW-Pass al rayo mental y proporcionará la información de mapeo necesaria. Con esta información de imagen, puede acceder y cambiar cada textura de su imagen o animación.

Pase de velocidad:

El desenfoque de movimiento es, sin duda, uno de los componentes que más tiempo consume en el renderizado de animación.

Mientras que 3ds Max ya ofrece 2 opciones para generar datos de velocidad de forma predeterminada, Spotmask ofrece una mejora significativa en el movimiento de la cámara. El elemento de renderizado de velocidad predeterminado no genera datos dependientes de la visualización e ignora por completo el movimiento de la cámara. Solo funciona para escenas con una cámara fija. El canal de velocidad del búfer G considera los movimientos de la cámara y crea datos dependientes de la vista, pero el movimiento de la cámara se considera incorrecto y el desenfoque se mueve en las direcciones incorrectas.

Pase normal:

Este elemento de representación permite almacenar las direcciones en las que se enfrentan todas las superficies. Estos datos se pueden utilizar más adelante para generar reflexiones precisas para fuentes de luz que no existían durante la representación original. Spotmask exporta direcciones normales en el espacio de color crudo y atascado desde el espacio de rayos mentales, el espacio de objetos y el espacio de la cámara del mundo.

Pase de curvatura:

Spotmask implementa una pasada de renderizado de curvatura muy precisa y personalizable. El elemento de renderizado Curvature determina la intensidad con la que se dobla la superficie de los objetos en una ubicación determinada. También diferencia entre ángulos convexos y cóncavos.

Esta información se puede utilizar durante el posprocesamiento para detectar y modificar ranuras y ranuras en objetos. Por ejemplo, los artistas pueden controlar dos propiedades de topología diferentes en la imagen final: áreas de geometría que son "abultadas" (convexas) o "insertadas" (cóncavas). Puede enriquecer su composición final con una hermosa apariencia falsa de AO o detalles de color adicionales en secciones de malla arrugadas.

Pase de espesor:

Este elemento de representación determina el grosor volumétrico de los objetos en su superficie.

Esta información se puede utilizar más adelante para agregar modificaciones, como transparencia o color, a objetos que consideran su volumen en lugar de uniformes.

Ventajas de Spotmask

Velocidad, flexibilidad y acceso a capacidades avanzadas de posprocesamiento de imágenes.

Todos tienen clientes que desean cambiar de color, desenfoque o cualquier otro efecto después de que finalicen las animaciones. Y cada uno de nosotros sabe cuánto tiempo y características se necesitan para renderizar todo de nuevo debido a un pequeño cambio en la escena. Los métodos avanzados de posprocesamiento, facilitados por Spotmask, le permiten realizar estas tareas de manera eficiente en su software de compostaje favorito (Fusion, Nuke, etc.), sin repetir trabajos de renderizado que consumen mucho tiempo.

Spotmask es ideal para:

Artistas de animación, directores técnicos, estudios cinematográficos y todos los que producen animaciones que consumen mucho tiempo y que están sujetas a cambios continuos. Además, el uso de un pase de velocidad en la composición puede crear un reemplazo aproximado del desenfoque de movimiento que generalmente se ve casi tan bien como el desenfoque de movimiento renderizado, en una fracción del tiempo requerido.

Compatibilidad

Spotmask está diseñado para el renderizador de radio mental 3ds Max.

Versiones compatibles de 3ds Max: 3ds Max 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017 y 2018 (32 y 64 bits).

Requisitos de sistema

Microsoft DirectX 9.0c

3ds Max 2015

3ds Max 2014

3ds Max 2013

3ds Max 2012

3ds Max 2011

3ds Max 2010

Maya 2015

Maya 2014

Maya 2013

Maya 2012

Maya 2011

Maya 2010

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