Unwrella es un complemento de desempaquetado exacto para Autodesk 3ds Max. Es una solución de un solo clic que le permite desplegar automáticamente sus modelos 3D con una relación de aspecto exacta de píxel a superficie del modelo, acelerando significativamente la producción de mapas UV de cocción de texturas.
Unwrella es un complemento de desempaquetado exacto para Autodesk 3ds Max. Es una solución de un solo clic que le permite desplegar automáticamente sus modelos 3D con una relación de aspecto exacta de píxel a superficie del modelo, acelerando significativamente la producción de mapas UV de cocción de texturas.
Unwrella es un desenvoltorio de mapas de textura rápido y efectivo. Está diseñado para permitir a los artistas 3D manejar fácilmente una gran cantidad de objetos que necesitan ser desenvueltos. Con un solo clic del mouse, los artistas ahora pueden desplegar objetos de polígono bajo y alto y producir mapas UV con un uso óptimo del espacio UV. Los mapas resultantes están optimizados para la cocción de texturas, presentando una distribución uniforme de píxeles en la superficie del objeto y reduciendo la visibilidad de las texturas al mínimo.
Ventajas de Unwrella en entornos de producción de la vida real:
¡Eficiencia de tiempo! El tiempo es dinero, y todos sabemos cuánto tiempo se tarda en desplegar adecuadamente docenas o incluso cientos de objetos en una escena. Ahora imagina que puedes seleccionarlos todos, pulsa "Aplicar Unwrella" y se desenvolverán automáticamente con mapas UV calculados de la manera ideal, listos para tu producción.
Debido a que la parametrización es totalmente automática, el tiempo que normalmente dedican los artistas a desenvolver manualmente un objeto se reduce drásticamente. También suele ser mucho más preciso que la revelación manual. Un tramo generado de 0 significa que cada texel cubre exactamente la misma cantidad de espacio en la superficie 3D.
¡Minimiza las costuras visibles!
Estás cansado de luchar con las costuras en sus texturas y mapas normales para evitar que digan la calidad visual en los motores 3D en tiempo real. Estas costuras se producen principalmente porque la forma clásica de desenvolver y triturar manualmente no puede generar asignaciones de píxeles precisas en los bordes del bloque (sus tamaños y orientaciones a menudo difieren) y el desajuste resultante crea costuras visibles en los bordes de conexión.
Unwrella 3 ofrece a los artistas 3D un desbaste instantáneo y un excelente embalaje UV en conjuntos de baldosas UV autopersonalizables. Los artistas ahora pueden controlar fácilmente el número de baldosas UV, generar automáticamente identificadores de material para cada baldosa UV o desenvolver las baldosas UV de acuerdo con la configuración de identificación del material.
Requisitos de sistema
Microsoft DirectX 9.0c
3ds Max 2015
3ds Max 2014
3ds Max 2013
3ds Max 2012
3ds Max 2011
3ds Max 2010
Maya 2015
Maya 2014
Maya 2013
Maya 2012
Maya 2011
Maya 2010
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